Yevideo แรงบันดาลใจ

ไควโช · Kling 3.0

Kling 3.0: การควบคุมการเคลื่อนไหวที่คัดลอกการกระทำจากวิดีโอไปยังรูปภาพของคุณ

Kling 3.0 การควบคุมการเคลื่อนไหวคือความสามารถด้านวิดีโอ AI อันเป็นเอกลักษณ์ของ Kuaishou โดยอัปโหลดวิดีโออ้างอิงและรูปภาพของเรื่อง จากนั้นโมเดลจะถ่ายโอนการเคลื่อนไหวของวัตถุหลัก เช่น กระดูก วิถี และเวลา ไปยังตัวละครของคุณ บนโต๊ะทำงานแบบวิดีโอต่อวิดีโอของ Yevideo สร้างขึ้นเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ คลิปการแสดง และเนื้อหาโซเชียลที่ "การเคลื่อนไหวเหมือนการอ้างอิง" มีความสำคัญมากกว่าฟิลเตอร์สไตล์ทั่วไป

การเลียนแบบการเคลื่อนไหว: ไดรฟ์วิดีโออ้างอิง รูปภาพของคุณมีประสิทธิภาพ

ต่างจากการถ่ายโอนรูปแบบธรรมดา Kling 3.0 อ่านการเคลื่อนไหวจากคลิปอ้างอิงและนำไปใช้กับวัตถุในภาพของคุณ การเคลื่อนไหวจะคงความเป็นตัวละครของคุณ การเคลื่อนไหวจะเป็นไปตามวิดีโออย่างไร อัปโหลดคลิปการเต้นรำ วงจรการเดิน หรือท่าทาง รวมถึงภาพบุคคลหรือภาพนิ่งที่ชัดเจน อธิบายสิ่งที่ควรเก็บหรือเน้นเป็นข้อความ เหมาะอย่างยิ่งเมื่อคุณมีการเคลื่อนไหวอยู่แล้วแต่ต้องการใบหน้า เครื่องแต่งกาย หรือลุคที่แตกต่างออกไป

การจัดตำแหน่งโครงกระดูกและวิถี—ไม่ใช่แค่การกระดิกที่พร่ามัว

โมเดลการเคลื่อนไหวที่อ่อนแอจะเปื้อนแขนขาหรือเคลื่อนไปอย่างผิดจังหวะ Kling 3.0 กำหนดเป้าหมายไปที่การจัดตำแหน่งโครงกระดูกและความเที่ยงตรงของเส้นทาง เพื่อให้แขน ขา และลำตัวติดตามการอ้างอิงได้ใกล้ชิดยิ่งขึ้น—กระโดดลงพื้น เลี้ยวอ่าน และขั้นตอนการเต้นคงอยู่ในจังหวะ ใช้คลิปอ้างอิงที่มีวัตถุเดี่ยวที่ชัดเจน การจัดเฟรมที่มั่นคง และการบดบังน้อยที่สุด จับคู่กับภาพตัวแบบที่มีท่าทางที่สอดคล้องกับช่วงการเคลื่อนไหว

การแสดงออกและการเคลื่อนไหวทั้งร่างกายในครั้งเดียว

เนื้อหาการแสดงต้องการมากกว่าการเคลื่อนไหวของแขนขา การหันศีรษะ การเปลี่ยนน้ำหนัก และทัศนคติของร่างกายส่วนบนทำให้ภาพออกมาสวยงาม Kling 3.0 รองรับการเคลื่อนไหวร่างกายได้เต็มที่ยิ่งขึ้นจากวิดีโออ้างอิง ในขณะที่ยังคงรูปลักษณ์ของตัวแบบในภาพไว้ สำหรับคลิปโซเชียลสั้นๆ หรือการทดสอบโฆษณา คุณสามารถเปลี่ยนจากการถ่ายทำ KV หรือโมเดลผลิตภัณฑ์แบบคงที่ไปเป็นประสิทธิภาพที่น่าเชื่อโดยไม่ต้องถ่ายทำผู้มีความสามารถใหม่

วิดีโอเป็นวิดีโอ · Kling 3.0

โต๊ะทำงานแบบวิดีโอเป็นวิดีโอ: คลิปอ้างอิง + รูปภาพหัวเรื่อง

Kling 3.0 ทำงานบนเส้นทางวิดีโอสู่วิดีโอของ Yevideo เท่านั้น: วิดีโออ้างอิงหนึ่งรายการ (3–30 วินาที) และรูปภาพหัวเรื่องหนึ่งภาพ (JPEG / PNG / WebP) ความละเอียดเอาต์พุต 720p หรือ 1080p; ระยะเวลาเป็นไปตามการอ้างอิง เลือกการวางแนวอักขระจากวิดีโอหรือรูปภาพเมื่อโต๊ะทำงานเสนอให้ ระดับเครดิตที่มีความยาวอ้างอิง—ตรวจสอบค่าประมาณก่อนที่จะสร้าง

  • วิดีโออ้างอิง: mp4/mov/mkv/webm, หัวข้อเดียวที่ชัดเจน, 3–30 วินาที
  • ภาพหัวเรื่อง: ภาพเงาที่แข็งแกร่ง; ท่าทางจะเข้ากับการเคลื่อนไหวโดยประมาณ
  • คำชี้แจง: พูดสิ่งที่ควรรักษาไว้ (หน้า, เครื่องแต่งกาย) vs สิ่งที่ตามหลังการอ้างอิง (เต้นรำ, เดิน)
  • ลองใช้ 720p ก่อนเพื่อทำซ้ำ เปลี่ยนเป็น 1080p เพื่อการจัดส่ง

เปิดวิดีโอเป็นวิดีโอบน Yevideo เลือก Kling 3.0 อัปโหลดวิดีโออ้างอิง + รูปภาพหัวเรื่อง และสร้างการเคลื่อนไหวขึ้นมาใหม่ภายในไม่กี่นาที

Kling 3.0 เหมาะกับใคร และคุณจะได้อะไร?

ผู้สร้าง นักเต้น ทีมอีคอมเมิร์ซ และผู้สร้างเดี่ยวที่ต้องการสำเนาภาพเคลื่อนไหวที่ถูกต้อง ไม่ใช่การสั่นคลอนของ AI ทั่วไป ตั้งแต่วิดีโออ้างอิงไปจนถึงหัวข้อของตนเอง

ผู้สร้างและวิดีโอสั้น ๆ: ทั่วไป Kling 3.0 ใช้กับ Yevideo

สร้างการเต้นรำที่กำลังมาแรงด้วยอวาตาร์ของคุณ

คุณยังคงมีศิลปะตัวละครหรือเซลฟี่อยู่—ไม่ใช่งบประมาณสำหรับวิดีโอการออกแบบท่าเต้น Kling 3.0 แมปการเต้นจากคลิปอ้างอิงลงบนภาพของคุณ เพื่อให้ TikTok, Reels และ Shorts ได้รับพลังการแสดงโดยไม่มีแอนิเมชันคีย์เฟรมที่แข็ง

คำถามที่พบบ่อย

Kling 3.0 การควบคุมการเคลื่อนไหวคืออะไร?

นี่คือโมเดลควบคุมการเคลื่อนไหวของ Kuaishou: ถ่ายโอนการเคลื่อนไหวจากวิดีโออ้างอิงไปยังวัตถุในภาพของคุณ Yevideo เปิดเผยในรูปแบบวิดีโอต่อวิดีโอเป็น kuaishou/kling-3-0 ซึ่งเป็นวิดีโออ้างอิงพร้อมหัวเรื่อง ไม่ใช่ข้อความเป็นวิดีโอ

ฉันต้องการอินพุตอะไรบ้าง?

วิดีโออ้างอิงหนึ่งรายการ (3–30 วินาที) ที่มีตัวแบบเคลื่อนไหวที่ชัดเจน และรูปภาพตัวแบบหนึ่งตัว ข้อความเสริมจะอธิบายถึงสิ่งที่ควรเก็บไว้หรือการปฏิบัติตามข้อมูลอ้างอิงอย่างเคร่งครัด การวางแนวอักขระสามารถติดตามวิดีโอหรือรูปภาพได้ ขึ้นอยู่กับการตั้งค่าโต๊ะทำงาน

Kling 3.0 เหมาะกับอะไรมากที่สุด?

การเต้นรำ การแสดงท่าทาง คลิปโซเชียลสไตล์การแสดง และเวิร์กโฟลว์ใดๆ ก็ตามที่คุณมีการเคลื่อนไหวในวิดีโอ แต่ต้องการให้ตัวละครหรือฮีโร่ของผลิตภัณฑ์อื่นอยู่ในเฟรม

เพราะเหตุใดผลลัพธ์ของฉันจึงดูผิดเพี้ยนหรือบิดเบี้ยว?

สาเหตุที่พบบ่อย: วิดีโออ้างอิงที่เกะกะ วัตถุหลายชิ้น การบดบังอย่างหนาแน่น หรือท่าทางของวัตถุที่ขัดขวางการเคลื่อนไหว ใช้ข้อมูลอ้างอิงที่สะอาดตา ภาพนิ่งที่เข้ากันได้ และคลิปที่สั้นกว่าสำหรับการทดสอบครั้งแรก

เครดิตคำนวณอย่างไร?

ราคาขึ้นอยู่กับระยะเวลาอ้างอิงและความละเอียด (720p เทียบกับ 1080p) Yevideo แสดงค่าประมาณก่อนสร้าง คลิปอ้างอิงที่สั้นกว่ามีค่าใช้จ่ายน้อยกว่า—ตัดการเคลื่อนไหวที่จำเป็นเมื่อทำการทดลอง

Kling 3.0 กับ Kling 2.6 หรือ Seedance 2.0?

Kling 3.0 มีความเชี่ยวชาญในการถ่ายโอนการเคลื่อนไหว (วิดีโอ → หัวข้อภาพ) Kling 2.6 และ Seedance 2.0 ครอบคลุมรุ่น multimodal ที่กว้างขึ้น เลือก Kling 3.0 เมื่อการคัดลอกเป็นเป้าหมาย เลือกอื่นๆ สำหรับการแก้ไข T2V/I2V ทั่วไปหรือหลายการอ้างอิง